Mise à jour : 2026-04-24
TABLE DES MATIÈRES
01 — L’équipement
02 — Joueurs et équipes
03 — Système de cotes
04 — Gardiens de but
05 — Classe mixte
06 — Déroulement d’une partie
07 — Pénalités et infractions
08 — Classement et séries
09 — Discipline et sanctions
10 — Code du capitaine
IMPORTANT
- La ligue se réserve le droit de modifier ces règlements en tout temps.
- Dans le présent document, le mot « Ligue » fait mention de la Ligue Hockey Dek Saguenay.
- Tous les événements anormaux qui surviennent lors des activités de la ligue ne sont aucunement de sa responsabilité. Tous les joueurs sont responsables de leurs actes.
- La ligue ne remboursera pas un joueur ou une équipe pour une blessure, une suspension ou tout autre arrêt des activités.
- Un joueur qui participe est réputé avoir lu ce document en entier.
- En cas de situation non prévue, les règlements du hockey sur glace s’appliquent.
01L’équipement
1.1 – Les bâtons
Tous les bâtons sont acceptés peu importe leur provenance.
Acceptés
· Tous les bâtons sont acceptés.
· Ruban appliqué horizontalement à l’avant ou à l’arrière de la palette.
· Le gardien peut utiliser du ruban sans restriction.
Interdits
· Bâton endommagé.
· Ruban sous la palette ou appliqué verticalement (sauf gardien).
1.2 – Les jambières
Seules les jambières de hockey balle sont autorisées (ex. : boutique Intencité). Elles doivent être visibles en tout temps.
Interdites : jambières de hockey sur glace, de soccer, de volleyball, ou endommagées.
Cas spéciaux permis sur demande à [email protected].
1.3 – Les gants
Gants de hockey sur glace ou dek hockey obligatoires. Jouer mains nues est interdit.
1.4 – Habillement
Chandail de la même couleur que ses coéquipiers et culottes courtes obligatoires.
· Shorts de sport recommandés ; cuissard ou short de plage accepté.
· Espadrilles de sport ou chaussures à lacets obligatoires. Toute autre chaussure est interdite.
1.5 – Le casque
Obligatoire dès qu’un joueur foule la surface, incluant l’échauffement. Casque certifié CSA fortement recommandé, attaché en tout temps.
1.6 – Protection faciale
Obligatoire en tout temps, devant les yeux. Autorisés : grille, visière complète certifiée, demi-visière certifiée, lunette de sécurité certifiée.
Interdits : lunettes de soleil, lunettes de vue sans protecteur, visière endommagée, jouer sans protection.
1.7 – Uniformes et numéros
Numéros tous différents entre 0 et 99, intégrés au chandail (pas de ruban).
Capitanat : 1 capitaine « C » et 2 assistants « A ». Seuls eux peuvent parler à l’arbitre lors d’une pause. Ton inapproprié = 2 minutes anti-sportif.
Couleurs identiques : l’équipe visiteuse change de chandail ou porte des dossards.
Avertissement et changement obligatoire sur-le-champ. Refus = inconduite de partie.
· Perte d’équipement : retourner au banc rapidement ou remettre la pièce sans participer.
· Bris d’équipement : retour immédiat au banc, sinon pénalité mineure.
Un officiel peut déclarer une pièce illégale à tout moment. Demande de vérification d’une équipe envers les adversaires non fondée = pénalité de retard pour le capitaine plaignant.
1.9 – Protection facultative
Le protecteur pelvien est fortement recommandé, sans être obligatoire.
02Les joueurs et les équipes
2.1 – Âge légal
Tout joueur de 16 ans et plus peut jouer. Les 18 ans et moins doivent porter une visière complète certifiée ou un grillage.
2.2 – Liste de protection
Chaque équipe soumet une liste de 12 joueurs protégés (gardien non inclus) via le tableau de bord en ligne. Ces joueurs jouent sans payer le billet de remplaçant de 5 $ +tx. La ligue est flexible pour les changements en cours d’année (blessure, déménagement, etc.).
2.3 – Appartenance à une équipe
· Un joueur appartient à une équipe dès sa première partie.
· Maximum deux (2) équipes par catégorie, matchs illimités. Deux catégories qui jouent l’une contre l’autre dans une saison est considérée comme une seule catégorie.
· Pour les séries, un joueur doit avoir atteint le nombre minimal de matchs dans chaque équipe (voir section 8).
· Une demande de libération peut permettre de jouer avec une 3e équipe (voir section 2.5).
2.4 – Alignement
· Soumis en ligne au moins 15 minutes avant le match.
· Validation obligatoire auprès du marqueur pendant l’échauffement.
· 1ère erreur – Capitaine doit aller corriger avec le marqueur en dehors de la surface.
· 2e erreur en match = pénalité de 2 minutes.
· Tout joueur non protégé : billet de remplaçant 5 $ + tx remis au marqueur avant de jouer.
· Arrivée en retard permise uniquement si le joueur était sur l’alignement de départ. Aucun ajout après le début.
Dates limites : Printemps-Été → 1er juillet | Automne → 1er novembre | Hiver → 1er mars
2.6 – Responsabilité hors surface
Pour toute violation hors surface (vestiaire, corridors, stationnement, etc.), le capitaine ou responsable désigné est tenu fautif.
03Le système de cotes
3.1 – Niveaux de cote
Hommes : H1 à H12. Femmes : W1 à W8. Tout nouveau joueur régulier doit remplir le formulaire de demande de cote. Cliquez ici pour consulter le formulaire (disponible sur le site dans la section COTE).
Révision possible en tout temps par courriel : [email protected]
3.2 – Règles de cotation
Joueur protégé (remplaçant ou régulier)
Tout joueur protégé doit posséder une cote officielle DekHockey Saguenay (remplir le formulaire officiel de demande de cote pour nouveau joueur dans la section COTE sur le site internet.
Jouer sans cote
Permis, mais le joueur ne peut pas être protégé et ne peut pas être des séries. Inscription sur CentraleDek obligatoire avant la 3e partie (obligatoire de le faire même si le joueur n’a pas reçu sa cote).
Cote d’une autre ligue
Acceptée temporairement. Le joueur doit remplir le formulaire officiel de demande de cote pour nouveau joueur dans la ligue. Le comité peut modifier la cote en tout temps.
3.3 – Joueurs à cote obligatoire avant de jouer pour certaines catégories
Catégories : HE2 – HE1 – HD3 – HD2 – ME – FR – FE
Ces joueurs qui ont joué AAA, AA, BB, D1, D2, Senior, LHJMQ doivent obligatoirement avoir une cote avant de jouer dans les catégories ci-dessus.
L’équipe fautive perd par défaut (3-0 / 15-0). Des sanctions au responsable peuvent être émises.
3.4 – Restrictions des équipes par calibre
Les équipes sont limitées quant au nombre de joueurs de calibre supérieur à leur catégorie. Consulter le tableau en cliquant ici des restrictions sur le site (disponible sur le site dans la section COTE).
3.5 – Autorité du comité
Le comité de cotation a pleine autorité pour évaluer, attribuer et ajuster les cotes, et rendre un joueur admissible ou inadmissible en tout temps.
04Les gardiens de but
4.1 – Règles générales
· Les gardiens sont non assujettis à la liste de protection. Matchs illimités partout dans la ligue.
· Les gardiens hommes ne peuvent pas garder dans les classes féminines.
· Certaines catégories limitent le niveau des gardiens de buts. Consulter le tableau en cliquant ici des restrictions sur le site .
4.2 – Remplacement en cours de match
Un remplaçant peut entrer à tout moment pour blessure ou malaise, même sans être sur l’alignement de départ.
Si le gardien est expulsé :
Seul un joueur de l’alignement partant doit prendre sa place. Sinon, la partie est perdue par forfait.
Seul un joueur de l’alignement partant doit prendre sa place. Sinon, la partie est perdue par forfait.
Le remplaçant dispose de 10 minutes pour s’équiper — aucun temps enlevé au tableau.
· Un gardien de but peut participer aux séries à titre de gardien, à condition de respecter les restrictions de sa catégorie, sans obligation d’avoir gardé les buts avec cette équipe.
4.4 – Gardien comme joueur
· Un gardien peut participer aux séries comme joueur dans une équipe, à condition d’avoir atteint le nombre minimal de matchs requis en joueur ou en gardien.
· Les matchs joués en tant que gardien de but ne sont pas comptabilisés comme des matchs joués en tant que joueur. Le gardien doit donc réellement avoir participé à ces matchs en tant que joueur.
05La classe mixte
Mêmes règlements généraux que la ligue masculine, avec les exceptions suivantes :
5.1 – Présence obligatoire des filles
· Au moins une fille sur le jeu pour chaque équipe en tout temps.
· Si l’équipe n’a plus de fille, elle joue avec un joueur en moins.
· Si la seule fille écope d’une pénalité, l’avantage passe de 3 contre 2 à 4 contre 2.
· Aucune fille alignée au départ = défaite 3-0 (15-0 au système score).
5.2 – Buts et avantages des filles
· But d’une fille = 2 buts au pointage (1 seul sur sa fiche personnelle).
· But d’une fille en tir de barrage = Compte pour 1 (valeur normale).
· Toutes les mises en jeu doivent être prises par les filles. NOUVEAU 2026
· Tirs de barrage : une fille doit lancer parmi les 3 premiers tireurs.
· Gardien retiré : seule une fille peut entrer comme joueuse supplémentaire. NOUVEAU 2026
5.4 – Lancers frappés (hommes)
Les lancers frappés sont interdits pour les hommes.
La palette doit demeurer en contact avec le sol. Toute feinte de lancer frappé est strictement interdite.
La palette doit demeurer en contact avec le sol. Toute feinte de lancer frappé est strictement interdite.
06Le déroulement d’une partie
6.1 – Partie officielle
Minimum 4 joueurs et 1 gardien avec l’équipement requis.
6.2 – Format et durée
· Format : 3 contre 3.
· Durée : 3 périodes de 12 minutes, running time. Échauffement de 3 minutes.
· Pause gardien : à la 6e minute de chaque période, arrêt ~30 secondes au prochain sifflet. Le gardien reste à son filet.
· Dernière minute de la troisième période : chronométrée. Chaque arrêt = mise en jeu sur un point officiel.
· Hors-jeu : aucun. Dégagement refusé : aucun.
· Déviation sur officiel : but non accordé.
· Aucun entraîneur ni enfant derrière le banc.
6.3 – Reprise du jeu — Mise en jeu NOUVEAU
Toute reprise de jeu se fait par une mise en jeu officielle rapide sur l’un des 5 points de mise en jeu — comme au hockey sur glace.
- La règle du 3-2-1 s’applique seulement quand un joueur va derrière son but pour retarder la partie. L’abritre fera le décompte et si le joueur n’a pas dépassé la ligne des buts, il y aura une mise en jeu dans la zone du joueur fautif.
- Le temps demeure toujours non-chrono malgré les mises en jeu.
- L’arbitre donne quelques secondes pour un changement de joueurs mais tout doit se faire rapidement.
Les 5 points de mise en jeu
· 1 point au centre → après un but et en début de chaque période.
· 4 points dans les coins → pour toutes les autres reprises. L’arbitre choisit le point selon l’endroit de l’arrêt.
Règles de mise en jeu
· Aucun contact délibéré permis.
· La balle doit toucher le sol avant d’être frappée, sinon la mise en jeu est reprise.
· En classe mixte, les mises en jeu sont prises par les filles.
6.4 – Retard de match
Retard maximal de 10 minutes. Si l’équipe arrive avant la fin de ce décompte, une pénalité mineur pour retarder la partie sera accordée. Passé ce délai : forfait.
6.5 – Statistiques
Compilées par le chronométreur. Sur chaque but : une (1) seule passe accordée. Corrections par courriel uniquement.
6.6 – Tir de barrage (saison régulière)
· 3 vagues de 2 tireurs (style LNH). Vagues supplémentaires si égalité persistante.
· L’équipe locale choisit qui s’élance en premier. Numéros des 3 premiers déclarés avant la séance.
· Joueur pénalisé dans les 2 dernières minutes ne peut participer, excepté si la pénalité a prise fin avec un but.
· Un joueur ne peut se représenter qu’après que toute sa formation a tenté. Le gardien ne lance pas.
· Mouvement continu obligatoire. Interdiction de dépasser la ligne des buts. Gardien : talons sur la ligne du fond au départ.
07Les pénalités et infractions
7.1 – Types de pénalités
Mineure – 2 min
Infraction légère. Prend fin si l’adversaire marque.
Majeure – 5 min + expulsion
5 minutes complètes peu importe les buts accordés.
Inconduite – 10 min
Comportement antisportif. L’équipe peut remplacer le joueur.
Extrême inconduite – Expulsion
Expulsion immédiate. Sanctions supplémentaires possibles.
Situations de jeu
· 1 pénalité : 3 contre 2
· 2 pénalités : 4 contre 2
· 3+ pénalités : 4 contre 2, les suivantes en attente
· Double mineur simultané : 3 contre 3
· Exception (4 joueurs, 3 pénalités) : la pénalité avec le moins de temps devient un tir de pénalité
7.2 – Infractions légères
· Mains : passe avec la main = reprise par l’adversaire. Main fermée = arrêt du jeu. Main ouverte sans avantage = permis.
· Pieds : jouer avec les pieds est permis. Immobiliser la balle = avertissement, puis 2 minutes si refus.
· Bâton élevé en jeu : contact avec la balle = arrêt automatique, reprise par l’adversaire.
· Pied dans le rectangle : avertissement verbal. But annulé si un joueur est statique dans la zone.
· Coup de golf : interdit — 2 minutes.
· Glissade obstructive délibérée : pénalisé. Devoir sauter par-dessus = pénalité mineure.
· Retarder le match : gardien qui expédie la balle hors surface intentionnellement.
· Arroser la surface : interdit — 2 minutes.
7.3 – Infractions graves
· Bâton élevé au visage (non intentionnel) : 2 minutes. Si le joueur saigne : 2 minutes supplémentaires.
· Bâton élevé (intentionnel) : pénalité de match.
· Fermer la main dans la zone du gardien : tir de pénalité pour l’adversaire.
· Saisir le protecteur facial : 5 min + expulsion + 2 matchs de suspension.
· Sortir du banc lors d’une altercation : strictement interdit, passible de suspension.
· Comportement après la partie : serrer la main obligatoire. Jusqu’à 3 matchs supplémentaires sinon.
7.4 – Accumulation de pénalités
· Dans une partie : expulsion après 3 infractions violentes.
· Dans la saison : 2 inconduites de 10 min (C61) = 1 match de suspension.
· Inconduite et extrême inconduite sur même séquence : seul l’extrême inconduite est retenue par le comité.
Les infractions suivantes retirent des points de comportement à l’équipe au classement :
Agresseur · Assaut · Bataille · Bataille (1 joueur) · Bâton trop élevé · C61 · Coup de bâton · D61 · Darder · Donner de la bande · Donner du coude · Donner du genou · Coup de tête · Six pouces · Double échec · Glissade obstructive · Instigateur · Mise en échec · Mise en échec à la tête · Mise en échec par derrière · 1er quitter le banc · Rudesse · Saisir le protecteur facial · Tentative de blesser · 3e joueur dans une bataille
08Classement et séries éliminatoires
8.1 – Système score (saison régulière)
15 points par match : 9 pts de performance + 6 pts de comportement.
Performance (9 pts)
· Chaque période : Victoire = 2 pts / Nulle = 1 pt / Défaite = 0 pt (max 6 pts)
· Victoire = 3 pts | Défaite en prolongation/barrage = 1 pt | Défaite régulière = 0 pt
Comportement (6 pts)
Infractions mineures violentes – Pts
Infractions majeures – Pts
Infractions majeures – Pts
3 ou moins – 3
Aucune – 3
Aucune – 3
4 infractions – 2
1 infraction – 1
1 infraction – 1
5 infractions – 1
2 infractions ou plus – 0
2 infractions ou plus – 0
6 et plus – 0
3 infractions ou plus – 0
3 infractions ou plus – 0
8.2 – Éligibilité aux séries
Saison (nb de parties) – Matchs requis
14 à 21 parties – 3 matchs
22 à 27 parties – 4 matchs
28 à 32 parties – 5 matchs
09Discipline et sanctions
9.1 – Comité de discipline
5 membres au niveau féminin et 5 membres au niveau masculin. Le comité suit une charte de suspensions qui est spécialement adaptée pour les activités de la ligue.
9.2 – Fonctionnement des suspensions
· Publiée sur le site dès qu’elle est émise.
· Purgée en entier avec l’équipe concernée. Aucune participation ailleurs pendant cette période.
· Peut être émise pour des gestes hors surface (estrades, vestiaires, bar, stationnement).
Récidive — Violence physique
2e sanction = ×2 ; 3e = ×3 ; etc. Après 2 ans sans suspension (peu importe le type) : retour à ×1.
Récidive — Abus verbaux (Système 1-3-5)
· 1re : 1 partie | 2e : 3 parties | 3e : 5 parties
· Après 2 ans sans suspension (peu importe le type) : retour à 1-3-5.
· Système indépendant des violences physiques.
9.3 – Si un joueur suspendu joue quand même
· +5 matchs supplémentaires pour le joueur.
· Suspension possible pour le responsable.
· −15 points au classement. Victoire annulée.
· Au 2e manquement : minimum 10 matchs sans appel.
· En séries : perte du match et de la série par défaut.
9.4 – Sanctions spécifiques
Fausse identité
Perte par forfait. Joueur et responsable : 4 matchs chacun. En séries : perte du match et de la série.
Joueur illégal
(Mineur de moins de 16 ans, hors alignement, fausses informations) : perte 3-0 / 15-0. Au 2e manquement : joueur et responsable suspendus 2 matchs.
Non-respect des limites de classe
Perte 3-0 / 15-0. Responsable : 1 match. Au 2e manquement : comité de discipline prend en charge la situation.
9.5 – Violence envers un officiel ou la ligue
Toute parole ou geste violent envers un officiel, marqueur ou dirigeant est passible d’une suspension à vie. Lancer une balle vers un officiel = 6 mois automatique.
La ligue peut sanctionner toute personne qui l’entache sur les réseaux sociaux ou manque de respect envers un membre du comité.
· Bris de surface : arrêt immédiat, reprise par mise en jeu au point le plus proche.
· Vandalisme : expulsion + rapport. Vol reconnu = suspension des activités.
· Température extrême : les officiels peuvent suspendre temporairement la partie.
· Panne de 60 min ou plus : si la partie ne peut être remise, la moyenne de points est attribuée.
· Boissons alcoolisées : interdites sur le banc. Joueur en état d’ébriété sera expulsé.
· Report de match : impossible après la parution du calendrier final.
· Échange de calibre : dans une fenêtre de 3 matchs, la ligue peut reclasser une équipe.
10Code disciplinaire du capitaine
Le capitaine est le premier responsable de la discipline de son équipe. Avant toute intervention d’un arbitre, il doit :
· Se contrôler émotivement et physiquement.
· Connaître l’ensemble des règlements de la ligue.
· Contrôler le comportement de ses joueurs sur et hors surface.
· S’assurer qu’aucune boisson alcoolisée ou drogue n’est consommée avant, pendant ou après le match.
· S’assurer qu’aucun joueur avec un dossier criminel pour violence ne fait partie de l’équipe.
· Veiller à ce que les joueurs suspendus ne participent pas aux activités pendant leur suspension.
· Informer ses joueurs que toute agression envers un arbitre est passible d’un bannissement à vie.
· Exclure tout joueur banni dans une autre ligue pour violence envers un officiel.
· S’assurer qu’aucun message raciste, homophobe ou discriminatoire ne soit véhiculé.
Si un capitaine ne peut assumer ces responsabilités, la ligue lui demande de céder son rôle. En cas d’infraction grave, le joueur et le capitaine seront sanctionnés.
© Ligue DekHockey Saguenay